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[Genesis] Sonic Crackers (Cancelado)
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02-02-2010, 00:07
(Modificado pela última vez: 02-02-2010 00:07 por Honic.)
Post: #1
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[Genesis] Sonic Crackers (Cancelado)
SONIC CRACKERS
![]() Como só tinha visto alguma informação em posts em alguns tópicos, decidi fazer um tópico dedicado ao Sonic Crackers, visto que pode ter sido o prototipo do Knuckle's Chaotix. O que é? Sonic Crackers era para ser o último jogo de Sonic, ou também chamado "Sonic 4" para a Genesis, que foi cancelado, é dito que deu lugar ao Knuckles Chaotix, mas também há possibilidades que seja uma Hack. Há fases do Sonic 3 & Knuckles (o jogo era para ser só Sonic 3 inicialmente) que aparecem no Sonic Crackers, mas só aparecem se a Rom for mexida. O jogo era para ser lançado, mas veio a X32 e foi cancelado. O jogo Knuckles Chaotix para a X32 estava a copiar todo o Sonic Crackers enquanto o público não sabia de nada, porém Roms do Crackers andavam a circular na net, e uma foi vendida por 146.50$ (isto é, por volta dos 106€) no EBay em 2001 e dizia-se que o vendedor era um vendedor de protótipos de jogos. Essa rom tinha probabilidades de ser uma Rom de apresentação que foi usada para mostrar novas ideias de gestão e de ter a aprovação. As Roms eram chamadas de "Sonic Stadium" que apoiava a teoria das novas ideias. Os primeiros jogos do Cracker tinham nomes falsos a fim de manter o sigilo e evitar o roubo do nome pela concorrência. Cheia de bugs e sempre pronta para ir abaixo sem razão, diz-se que a Rom tinha duas versões diferentes, uma com 1MB e uma com 2MB. A diferença é que a de 2MB tem cerca de metade do protótipo do jogo Teenage Mutant Ninja Turtles mas não está claro qual é ou se foi lançado. Sonic Crackers para Knuckles Chaotix Em 1994 a SEGA "foi apertando cada centavo" que podia da franchise Sonic já que Sonic & Kunckles estava a caminho e Sonic 3 tinha sido lançado só à um ano. Pensava-se que o título de outros jogos em curso na época eram o próximo jogo da série. Mas um abrandamento do mercado 16-bit e da próxima geração de aparecimento solicitado para alternar as plataformas SEGA em meados de desenvolvimento. A versão Genesis foi abandonada para fazer um jogo novo com Knuckles (Knuckles Chaotix) mas o produto final foi levado num esforço para aumentar o vicio da X32 e Knuckles Chaotix foi rapidamente esquecido e trocado por outros jogos e add-ons. Crackers foi, inicialmente, um rumor de ser a base de Sonic 4 mas muitos acreditam que isso é falso, visto que não existam nenhuns sprites de Sonic 3 no jogo, mas sim os do Sonic 2. A compilação de dados é "19940401" (1994/04/01 ou seja 01/04/1994 ou seja 1 de Abril de 1994) na tela principal embora que poucos apoiem esta teoria, mas a data poderia ser 4 de Janeiro de 1994. Se o jogo tivesse sido lançado no Genesis e ter dado mais tempo, Sonic Crackers podia ser um jogo que deu uma nova oportunidade é franchise que tinha pouca inovação desde a sua estreia, nas suas três fases curtas, houveram alguns elementos de jogabilidade interessante que seriam implementadas nos futuros jogos de Sonic. Comparação do Sonic Crackers com o Knuckles Chaotix A primeira novidade foram as personagens Sonic e Tails que estavam amarrados por um anel electromagnético que permitia que os jogadores fizessem várias coisas para passar os estágios, sendo por exemplo uma fisga, sendo que desta forma novas áreas podiam ser alcançadas podendo esticar a corda para aumentar o efeito da "fisga". Esta forma de jogo apareceu pela 1ª vez (se contarmos com Crackers, 2ª) em Knuckles Chaotix e ainda era alvo de frustração. A ideia devia de ter sido trabalhada no Genesis mas também foi uma boa na X32. Como se podem ver, os níveis são muito semelhantes, mais concretamente a Torre Techno e zonas Speed Slider. São as zonas mais simples de se passarem, como no Chaotix, cada um pode ser jogado em diferentes momentos do dia, como manhã e noite. O motor de física não está completo, ou seja, podemos caminhar onde quisermos sem cair, a pausa também deixa que se flutue em torno da tela sem braços embora que tudo volte ao normal quando se tira a pausa ao jogo. Outra ideia que se originou no Crackers foi o uso de campos isométricos (com dimensões iguais) para o movimento do jogador. Não está claro se eram estágios especiais ou um "mapa mundo" mas foram claramente destinados a desempenhar um papel integral no jogo sem si. Os níveis na Rom estão sem fronteiras e pode-se manobrar Sonic e Tails onde se quiser. Os gráficos dos níveis são especialmente bons com alguns detalhes. Este conceito particular seria usado como a perspectiva de exibição padrão para Sonic 3D Blast que foi lançado para Genesis e Saturn. Para além dos elementos acima referidos, Sonic Crackers em algumas partes do desenho de níveis e até em músicas eram partilhadas com Knucles Chaotix. Era muito inovador para um jogo que não passou de um protótipo. Sonic e Armadillo Se já jogaste Chaotix, vais notar que alguns sprites do Sonic são os mesmo que os do Mighty the Armadillo. É lógico porque eles partilham o mesmo estilo de movimento. Sonic tinha mais sprites que eram exclusivos para o Crackers, incluindo dos "bêbados" que de acordo com a SEGA-16 Kegan Scowen (leitor) apareciam no jogo: "No nível semelhante à Techno Tower, há picos no tecto em algumas áreas, se saltarem nelas como Sonic, ele ficara com o sprite do dano quando é atingido e deverá ficar preso lá. Então pausa-o e move-o para fora das pontas e ele deverá cair no chão e mover-se da esquerda para a direita usando os sprites "bêbados" ". Outra coisa interessante é a inclusão das paletas de cor ultilizadas para Sonic e Tails. A linha de cima é a de cabeças e corpos e a de baixo para os braços e ligações. Observa que entanto os diferentes tons de vermelho e verde na linha de fundo. Seriam utilizados por Vector e Knuckles em Chaotix? ![]() ![]() Conclusão "Sempre que penso em Sonic Crackers, perguntou-me se teria sido melhor que o 3D Blast e o Chaotix. Certamente ninguém negaria que os titulos acima não "incendeiam" a indústria ou até mesmo estarem de acordo com os padrões estabelecidos pelos jogos anteriores. É inteiramente possível que tiveram o seu tempo de desenvolvimento foi dedicado exclusivamente para os crackers, o producto final poderia ter sido o melhor Sonic de todos eles." FIM Bibliografia: Sega-16 Power Sonic Quem quiser a ROM beta do jogo, é favor pedir-me por MSN. (misterio_superpokemon@hotmail.com) |
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