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Review de Mario & Sonic at the Olympic Games
10-08-2008, 17:23 (Modificado pela última vez: 16-08-2008 15:46 por Hyper Sonic.)
Post: #1
Review de Mario & Sonic at the Olympic Games
Mega Atualização de Reviews do Sonic (Parte #9)

Mario & Sonic at the Olympic Games
[Imagem: image002.jpg]

O sonho de todos os fãs se realizou somente agora em 2007: finalmente teremos um jogo em que o Sonic e o Mario estarão no mesmo game. Muitos já imaginaram a cena: como seria o Sonic e o Mario juntos? Alguns fãs já produziram arquivos em flash sobre isso, onde o Sonic e o Mario se guerreiam até a morte. Contudo, o objetivo deste jogo não é despertar a ira e a violência entre os personagens, mas sim o espírito de competição esportiva, adiantando-se às Olimpíadas de 2008. O game é o Mario & Sonic at the Olympic Games, também conhecido no Japão como Mario & Sonic at the Beijing Olympics.

Isso mesmo: Sonic e Mario estão juntos num game de competição olímpica. O jogo tem muito mais de simbólico do que propriamente o jogo em si. Isso porque jogo de Olimpíadas nunca foi e nunca será o estilo de jogo favorito dos gamers. Muito pelo contrário, tendem naturalmente a ser jogos chatos, no entanto graças ao Wii-Remote, que possui sensores de movimento e ângulo capazes de proporcionar uma jogabilidade nunca antes vista nos jogos, o jogo foi muito esperado pelos jogadores, e até ganhou o prémio “Melhor jogo do Wii” no evento “Games Convention” de 2007. No entanto, a critica reclamou muito do jogo quando este saiu; dizendo que as modalidades eram muitas mas muitas semelhantes. Também realçaram que muitas não possuem controles divertidos, e provocavam cansaço ao jogador.

Modos de Jogo

Single Match Mode: - Neste modo, você poderá jogar as modalidades olímpicas e posteriormente os DreamEvents, depois de desbloqueados, individualmente ou em grupo (de 2 a 4 jogadores conforme a modalidade)

Circuit Mode: Competição numa série de eventos em circuito, para ganhar a maior pontuação. Existem vários circuitos, cada um com um nome de um planeta. Pode ser jogado de 1 a 4 jogadores

Mission Mode: O modo de missões do jogo, refere-se principalmente a desafios especiais das modalidades olímpicas. Eles variam desde conseguir uma determinada pontuação num evento, ou vencer uma personagem especialista num evento. A dificuldade varia muito, existem eventos muitos fáceis até desafios bem difíceis, como vencer um Sonic extremamente rápido com Mario na corrida.

Bonus: Este modo de jogo parece um dos extras metidos no jogo ao último tempo. Possui perfils de personagens, pequenos mini games e curiosidades sobre os Jogos Olímpicos. No entanto, parece que foi bem concebido e é divertido de se jogar, principalmente depois das modalidades normais.

Personagens
[Imagem: mario_and_sonic_wii_1.jpg]

Seguindo uma tendência desde Sonic Heroes, novamente os personagens serão divididos por grupos de habilidades especiais:

Power Type é relativo a personagens de força (Knuckles, Browser, Vector e Wario). São melhores em modalidades onde é essencialmente necessária maior força, como no Arremesso de Peso.
Speed Type é relativo a personagens velozes (Sonic, Yoshi, Shadow, Daisy). Como é lógico, estes personagens serão melhores em provas de corrida.
Skill Type é relativo a personagens técnicas (Peach, Tails, Waluigi, Eggman). Estas personagens serão melhores em provas onde é preciso algo diferente de Força e Velocidade, como as provas de Skeet e Arco e Flecha
All Around é relativo a personagens equilibradas (Mario, Amy, Luigi, Blaze). Estas personagens possuem menos desvantagens e menos vantagens em eventos, já são equilibrados.

Abaixo segue a lista completa de personagens jogáveis:

Team Mario:

- Mario
- Luigi
- Peach
- Wario
- Yoshi
- Browser
- Waluigi
- Daysi

Team Sonic:

- Sonic
- Tails
- Knuckles
- Amy
- Shadow
- Blaze
- Vector
- Eggman

Os jogadores também poderão escolher um Mii para jogarem em qualquer evento. Um Mii é uma espécie de avatar guardado na memória do Wii, que você pode utilizar em jogos compatíveis. Você pode editá-los indo ao Mii Channel no menu principal do console. Também haverá personagens não jogáveis no jogo para certos eventos, como Cream, Toad, Lakitu, Espio e Charmy fazendo o papel de Árbitro. Durante alguns eventos, onde está presente uma platéia, o publico é constituído por Chaos, Yoshis e outras personagens secundárias de ambas as séries, é estranho ver estas personagens fantasiadas num estádio realístico.

Modalidades

O jogo vai é um simulador das olímpicas de 2008 mas com as personagens dos dois universos. Sendo já confirmado varias competições, com detalhes sobre o seu estilo único de jogo. Antes da modalidade começar serão dadas as instruções de como jogar, por isso não se preocupe. Segue abaixo a lista de modalidades, com os detalhes das diferentes modalidades:

Corrida
[Imagem: mario_and_sonic_wii_2.jpg]

8 Personagens, competirão pela medalha de ouro nas pistas olímpicas. No início uma barra de energia aparece para carregar (botão B), quanto mais alta será a barra, maior será a sua velocidade, depois o jogador terá que abanar o Wii-Remote e Nunchuck na vertical como se fossem as pernas dos atletas o mais rápido possível. (cansativo não?)

Variações:

. Revezamento 4 x 100m
. 100m rasos
. 400m rasos

100 Metros Barreiras
[Imagem: mario_and_sonic_wii_4.jpg]

Será igual aos 100 Metros em corrida, porem quando aparecer uma barreira o jogador terá que primir o botão B do Wii-Remote. Se o jogador fizer na altura certo ganhará mais velocidade, para assim vencer a corrida. Caso contrario a barreira irá cair e o personagem irá perder velocidade.

Variacões:

. 110 metros barreiras
. 400 metros barreiras

Arremesso de Peso
[Imagem: mario_and_sonic_wii_5.jpg]

Esta competição decorrerá por turnos, sendo o objectivo atirar mais longe o peso. Para fazer tal, os jogadores terão que imitar o movimento da personagem, abanando os controles por cima da cabeça, pressionando o botão B. Quando atingir a velocidade máxima é preciso largar o botão B, na altura certa para lançar o martelo. Quanto mais longe maior a pontuação.

Arremesso de Dardo
[Imagem: mario_and_sonic_wii_6.jpg]

Com o mesmo objetivo do Arremesso de Peso: lançar o objeto (neste caso o dardo), o mais longe possível. Inicialmente o jogador terá que correr, para dar impulso ao lançamento. Quando se aproximar da linha final, o jogador terá que primir ao mesmo tempo A+B, para lançar o dardo. Se carregar demasiado cedo o dardo pode ir menos longe, e se demorar muito o personagem poderá calcar a linha, levando á sua desclassificação.

Salto Triplo
[Imagem: mario_and_sonic_wii_7.jpg]

Para simular o triplo salto, o jogador terá que abanar primeiro o Wii-Remote para baixo, depois o Nunchuck e outra vez o Wii-Remote, representado os três saltos do personagem. Isso tudo durante o tempo certo, por isso você terá que acompanhar os movimentos do personagem na tela. O jogador terá 3 oportunidade, e será contada o melhor performance dessas três.

Salto em Distância
[Imagem: mario_and_sonic_wii_8.jpg]

O jogador para começar a prova terá que correr (abanando os controles como na corrida), até a sua velocidade ficar “trancada”. Ao aproximar da caixa de areia o jogador terá que dar um impulso no Wii-Remote para simular o salto em distância. Se pisar a linha antes da caixa o jogador será desclassificado. O jogador terá 3 oportunidade, e será contada o melhor salto dessas três.

Arco e Flecha
[Imagem: mario_and_sonic_wii_9.jpg]

Este é o evento com os controles mais originais no caso do Wii. Primeiro deve-se imitar o movimento da extensão do arco, movendo o Wii-Remote para trás e o Nunchuck para baixo e pressionar ao mesmo tempo A e B, em seguida apontar com o Wii-Remote para televisão e largar A e B para lançar a flecha. A modalidade incorpora um sistema de vento, no qual ele desvia um pouco da sua trajectória conforme a sua direcção e intensidade. Quanto mais perto do centro, maior a pontuação.

Esgrima
[Imagem: mario_and_sonic_wii_10.jpg]

Nesta competição, dois personagens defrontaram-se numa luta de esgrima. Para jogar esta competição o jogador terá que mover o Wii-Remote (no caso do Wii) como se fosse uma espada, e tentar acertar no adversário. Ganha quem conseguir mais pontos (acertando no oponente), durante um determinado período de tempo.

Fim da Parte 1 desta review

[Imagem: sonicasigtp8.jpg]

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10-08-2008, 17:30
Post: #2
RE: Review de Mario & Sonic at the Olympic Games
Está muito bem constituída e organizada. Big Grin

Parabéns, grande review.

[Imagem: TailsSIg.png]
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16-08-2008, 15:51 (Modificado pela última vez: 06-09-2008 23:56 por Hyper Sonic.)
Post: #3
RE: Review de Mario & Sonic at the Olympic Games
Mega Atualização de Reviews do Sonic (Parte #9)

Mario & Sonic at the Olympic Games

Parte 2

Tênis de Mesa
[Imagem: mario_and_sonic_wii_11.jpg]

É uma das provas mais simples e divertidas, porem enjoa rápido. O jogador terá que abanar o Wii-Remote de um lado para o outro como se estivesse realmente a jogar ténis de mesa (ou ping-pong). É bastante semelhante á modalidade “Ténis” do Wii-Sports (jogo que acompanha o console), e também no Wii-Play (outro jogo da mesma série de mini jogos da Nintendo). O primeiro jogador ao chegar aos 11 pontos vence a partida.

Natação
[Imagem: mario_and_sonic_wii_12.jpg]

Existem o modo de 100 metros ou 400 metros (4x 100). Em ambas os modos, o jogador terá que mover os controles para a esquerda e deira como se estivesse nadando, o mais rápido possível para chegar primeiro á meta. Tem que se ter cuidado com a barra de ar, pois quando essa se esgota o personagem tem que vir á superfície respirar e perde velocidade. Curiosamente, Sonic é o único personagem a usar um colete.

Variacões:

. 100m nado livre
. 4 x 100m nado livre

Remo
[Imagem: mario_and_sonic_wii_13.jpg]

Na prova de remo, o jogador compete individualmente numa corrida por um lago para ver quem chega primeiro á meta. Nesta modalidade o jogador terá que mover os controles para a frente e para atrás como se estivesse realmente a remar. De vez em quando a câmara irá mudar com foque ao jogador e aparecerá uns ícones para carregar B + Z. Ao carregar nestes dois botões na altura certa o jogador receberá um pequeno impulso que o fará ganhar mais velocidade.

Trampolim
[Imagem: mario_and_sonic_wii_13.jpg]

Nesta modalidade, a precisão e coordenação de movimentos vale tudo. Primeiro o personagem pula no trampolim levantando o Wii-Remote, e enquanto ele está no ar uma sequência de botões (A, B) e movimentos (girar o controle para a esquerda/direita). Se a sequencia for bem executada o jogador terá mais pontos; no entanto se errar perderá pontos também.

Skeet
[Imagem: mario_and_sonic_wii_14.jpg]

Skeet é uma prova de tiro a alvos em movimento. Eles surgem no ar e você deve mirar com o pointer do Wii-Remote com precisão e pressionar um botão para disparar. O jogador terá um determinado número de tiros que poderá fazer para determinar a sua pontuação final. Quantos mais alvos acertar mais pontos ganha. No entanto se falhar tiros, esses também pesam na pontuação.

Salto em Altura
[Imagem: mario_and_sonic_wii_15.jpg]

Antes da modalidade começar, o jogador poderá calibrar a altura a que a barra se encontra do solo. No entanto a altura da barra vai subindo ao longo do evento. Na modalidade em sí, o jogador começa correndo (mais uma vez abanando os controles), e após trancada a velocidade, o jogador deve saltar na altura certa, para obter a maior altura. Caso contrario durante o salto o jogador chocará com a barra resultando numa tentativa falhada. O personagem tem 3 tentativas

Salto com Vara
[Imagem: mario_and_sonic_wii_16.jpg]

Semelhante ao Salto em Altura, só que desta vez o personagem utiliza uma vara para se impulsionar e atingir alturas maiores. O esquema é o mesmo, o jogador começa a correr, e tem que saltar no determinado momento para conseguir elevar-se o mais alto possível. Este evento, também possui três tentativas, e será marcada a melhor.

Dream Events

Dream Events são um modo específico do jogo. Serão competições personalizadas mais ao estilo Mario Party. Os “jogos” disponíveis aqui possuiem aspectos, items, decorações, power-ups e ataques especiais, ao estilo dos jogos das séries de Sonic e Mario. Infelizmente, são apenas 4 jogos.

Dream Race (Corrida) – Uma corrida cheia de obstáculos e power-ups, suporta de 1 a 4 jogadores.
Dream Platform (Mergulho) – Mergulho do céu, fazendo uma combinação de truques e evitando obstáculos e adversários para chegar primeiro ao solo.
Dream Fencing (Esgrima) - Cada personagem possui ataques especiais, é semelhante á esgrima normal, mas muito mais divertida.
Dream Table Tennis (Ténis de Mesa) – Uma mesa de ping-pong magica, que oferece um habilidade especial para cada personagem.

Os quatro Dream Events são baseados em modalidades dos Jogos Olímpicos, porém com a adição de power ups e especiais, e terem cenários mais familiarizados com ambas as séries, são mais divertidos e foram os que mais se destacaram na critica em geral, chegando alguns sites conceituados de games a dizer que eram o que essencialmente valia o jogo.

Gráficos e Som

A parte sonora e os gráficos normalmente não chamam a atenção em qualquer jogo party ou de esportes, e é exactamente o que acontece em Mario & Sonic. As músicas do jogo e os efeitos sonoras e alguma dublagem, não são nem perfeitos nem maus de todo. As músicas seguem a tendência Mario Party e do modo Multiplayer de Secret Rings. Os gráficos estavam a ser bastante apelativos, recheados com cores fortes e vivas. Os modelos do jogo, apesar de serem um quanto poligonais, possuiem um bom self-shading e outras técnicas avançadas de iluminação/sombra. No entanto, grande parte das animações do jogo é muito simples, assim como a maior parte dos efeitos especiais que estão presentes em alguns eventos. Porem, alguns acabamentos como a água do Remo e certos backgrounds, foram bem desenhados.

Ambos os sons e músicas, como Wii Sports, não são nada demais, apenas cumprem o seu papel. Apesar de para os jogadores hardcore, deixar muito a desejar. Em comparação, Super Mario Galaxy, o mais novo titulo do mascote da Nintendo, possui gráficos bastante superiores a qualquer outro jogo do console.

Nintendo Wi-fi Connection
[Imagem: mario_and_sonic_wii_3.jpg]

Assim como outros próximos jogos de Sonic e também de Mário, este jogo também usa o recurso on-line do Wii e Nintendo DS. Infelizmente não há competições on-line, mas sim uma tabela de recordes mundial com os melhores tempos dos jogadores. As tabelas de rankings dividem-se por regiões, sendo possível visualizar os recordes dos melhores jogadores do mundo. E se tiver seu Wii ligado á Internet, torna-se tudo mais competitivo para ver quem é jogador com o melhor recorde.

Parceria SEGA-Nintendo

Como era de esperar, se o jogo utiliza as personagens da Nintendo, o jogo só será lançado em consolas Nintendo, no DS e no Wii. O representante da SEGA explicou que a Sega obteve uma licença do ISM - International Sports Multimédia – para fazer um jogo das olímpicas para todas as faixas etárias, especialmente para crianças. Por isso acharam melhor fazer algo com Sonic, e começaram a pensar num meio de promover o espírito olímpico. Nada melhor que trazer as duas maiores mascotes rivais da historia, juntos num jogo. A Nintendo adorou a ideia, e assim a parceria foi estabelecida. A divulgação do jogo, ficou a cargo da Sega nos EUA e Europa e da Nintendo no Japão.

As verdadeiras olímpicas decorrão no verão de 2008, sendo que o jogo foi lançado no inicio de Novembro nos EUA, e mais para o fim do mês na Europa, provavelmente para ganhar mais lucros com a época natalícia.

Considerações Finais
[Imagem: mario_and_sonic_wii_17.jpg]

Possivelmente, este nunca foi o jogo que os fãs de ambos os mascotes imaginavam, mas não deixa de ser um jogo muito divertido e um marco histórico na história dos videogames. No entanto, o jogo possui alguns pontos ruins, como a sensibilidade do Wii-Remote e Nunchuck funcionarem mal ás vezes, e possui varias modalidades semelhantes e muitas delas que desgastam fisicamente o jogador. O jogo é principalmente bom para fãs de ambos os mascotes, ou para quem esteja á procura de um bom multiplayer, já que é uma das principais atracções do jogo.

Galerias de Imagens:

- Gamespot

Teasers:

- Teaser Trailer – Primeiro Teaser Trailer do jogo mostrado na E3 (em CG)
- Teaser Trailer 2 – Segundo Teaser Trailer do jogo mostrado no TGS (em CG)

Trailers de Jogabilidade:

- Salto Triplo
- Arremesso do martelo
- 110 Metros Barreiras
- Esgrima
- Trampolim
- Natação
- Ténis de Mesa
- Remo
- Arco e Flecha
- Dream Events
- Miis

Fonte: Power Sonic

[Imagem: sonicasigtp8.jpg]

The master of the masters. Curvem-se diante de mim! XD LOL
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24-08-2008, 17:58
Post: #4
RE: Review de Mario & Sonic at the Olympic Games
Boa review.

Este é um jogo mesmo divertido. Para quem tem Wii é um jogo a ter em conta.

[Imagem: Tomasig.png]

http://www.sonic-pt.com/sonic-adventure-...t-348.html a minha fic passem por lá

Avatar by Darky
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24-08-2008, 22:11
Post: #5
RE: Review de Mario & Sonic at the Olympic Games
Muito boa review.

E o jogo parece ser excelente... Deu-me vontade de jogar...
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13-01-2010, 22:07
Post: #6
RE: Review de Mario & Sonic at the Olympic Games
Três palavras: está excelente!!
Hoops, isso são duas palavras!!Big Grin Deixem tar, não tenho graça!!Tongue

João Super SpeadTongue
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