Mega Atualização de Reviews do Sonic (Parte #4)
Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles

Chegamos ao auge da série Sonic no Mega Drive: a junção do game Sonic & Knuckles com Sonic 3 faz surgir um dos maiores e melhores games do Sonic considerado por muitos como o melhor até os dias de hoje: Sonic 3 & Knuckles. A razão de tanto sucesso não é nada por acaso: há uma fusão e sincronia perfeita de Sonic 3 + Sonic & Knuckles. E o motivo disso tudo também não é nenhum mistério: ao final teceremos algumas conclusões. Enquanto isso, vamos ao review do melhor jogo do Sonic - segundo a maioria dos fãs.
Novidades
Sonic 3 & Knuckles não é um jogo lançado num único cartucho. Ele é fruto do lock-on do Sonic & Knuckles com o cartucho do Sonic 3. O Sonic está de volta! Dessa vez em um imenso jogo com mais de 10 fases divididas em atos. Nelas, você terá tudo o que a série Sonic oferece: desafios, enrascadas, estágios especiais e os bônus. Os badniks vão infernizar a sua vida, mas há algumas recompensas: ao longo das fases há vários anéis espalhados. Quanto mais se junta, menos vulnerável se torna aos inimigos: quando atingido, basta recuperar parte dos anéis de volta e seguir em frente. Além disso, há os postes de salvamento de jogo, que além de salvarem a partida momentânea, também levam o jogador a uma das três fases de Bônus. Nas fases de bônus você pode pegar mais anéis e itens. Os itens são aquela ajuda extra que o game oferece, escondidos dentro de monitores. Basta estourá-los e se beneficiar do item que estiver dentro. Os itens do jogo são:
Super Rings (Super Anéis): dá 10 anéis extras.
Invencibilidade: deixa o Sonic 100% protegido, basta encostar nos inimigos que eles serão destruídos automaticamente. Você só morrerá se cair de um abismo, se for esmagado ou se afogar.
Life-Up (Vida Extra): dá uma vida extra.
Water Shield: ideal para fases aquáticas, com esse item você não precisará coletar bolhas de ar quando estiver dentro d'água.
Flame Shield: com esta você não precisa ter medo de cair em magma ou de ser atingido por fogo. Lembre-se que o fogo se queima na água, por isso não há como usar este item dentro da água.
Lightning Shield: com este escudo, Sonic cria uma camada eletrostática ao seu redor, que atrai para perto de si todos os anéis, além de dar uma proteção extra para pequenos trechos com raios (como na fase Death Egg do Sonic & Knuckles). Não há como entrar na água com ele.
Super Shoes: antes chamada "Power Sneakers", com este item o personagem fica bem mais veloz que o normal, mas é por pouco tempo! Aproveite.
Dr. Robotnik: o vilão não é bobo: sabendo que Sonic adora os monitores, ele espalhou monitores próprios. Com estes, você perde a proteção, e se não tiver, os anéis e se não tiver anéis, morre.
Outros elementos que aparecem no jogo são as placas de fim de ato. Elas servem para mostrar que o ato foi concluído. Neste jogos elas surgirão do céu, e através do pulo você pode direcionar onde elas vão cair. Dependendo do lugar que isso ocorrer você pode ganhar alguns dos itens acima relacionados. Nos atos de chefe, no lugar da placa aparece uma cápsula de aprisionamento de animais. Basta acionar o seu botão e liberar assim os animais aprisionados por Dr. Robotnik.
As fases são numerosas e são bem mais longas que as de Sonic 1 e Sonic 2. Nos atos 1 você enfrenta um sub-chefe de Robotnik, nunca o próprio vilão. A única dúvida seria o chefe de Hidrocity. No Sonic 3 a música que toca nele é a própria música de Dr. Robotnik, fato que não se repete em Sonic 3 & Knuckles. Entretanto, não é possível saber se o chefe é ou não Robotnik, ou se é apenas uma engenhoca do vilão. Um grande destaque são as esmeraldas. Tão destaque que merece uma atenção à parte, fundamental para compreender o objetivo do jogo.
O jogo possui exatamente as mesmas características do Sonic 3 e do Sonic & Knuckles. A fusão dos dois games é auxiliada com a possibilidade do uso da bateria de Sonic 3. Com isso dois novos slots são criados. As telas que ficarão no jogo são as de Sonic 3. As opções serão as mesmas: 1 Player (jogo normal) e Competition (desafio em uma ou duas pessoas, para fazer tempos rápidos em fases próprias). A diferença residirá no fato de haver agora um único game, com as fases do Sonic 3 e com as fases do Sonic & Knuckles. As fases do Sonic 3 competem à busca da Chaos Emerald e as fases de Sonic & Knuckles competem à busca das Super Emeralds. O final verdadeiro do game se dá quando todas as esmeraldas forem coletadas. São assim ao todo 14 esmeraldas.
A tela de jogo é exatamente a mesma desde o Sonic 1. No campo Score é computado a pontuação do jogador, sendo que cada inimigo destruído dá 100 pontos, e se forem destruídos vários em seqüência pode-se chegar a 10 mil pontos. A cada 50 mil pontos o usuário ganha uma vida. Ao final da fase será feita a contagem de pontos, onde serão analisados o tempo de conclusão: até 1:00 dá 50 mil pontos, de 1:00 a 1:30 dá 10 mil pontos. E existe o Bônus de 100 000 pontos para quem fechar a fase em exatamente 9:59 minutos, o que é meio difícil. O segundo campo é o Tempo, você tem 10:00 minutos como sempre. E dessa vez 10 minutos não é muita coisa, Sandopolis Act 2 que o diga. O terceiro é o contador de anéis, onde você ganha uma vida na primeira vez que junta 100 e 200 anéis. Por fim, há o campo de contador de vidas, que após zerado, dá a tela de Game Over. Para continuar é preciso ter um Continue, que você adquire pegando mais de 50 anéis no bônus Slot Machine ou no Estágio Especial. Neste jogo o contador de vidas chegará facilmente a 99, mas a bateria não grava acima disso, mas apenas 99 vidas. O que já é ótimo, contando que em Sonic 3 a bateria não salvava os Continues e as Vidas.
Como funciona?
Você tem que conectar o jogo Sonic 3 ao Sonic & Knuckles. Certifique-se que o jogo está bem firme e encaixado. Após isso, conecte cuidadosamente no Mega Drive, certificando-se de que o jogo está bem encaixado. Finalmente, basta ligar o Mega Drive. Lembre-se que os seus slots do Sonic 3 não serão perdidos e você vai reaproveitá-los no Sonic 3 & Knuckles.
As Esmeraldas
No primeiro jogo do Sonic havia 6 Esmeraldas do Caos. Essas esmeraldas são pedras preciosas cujo poder não se sabe o limite, mas elas foram fundamentais para restaurar a destruição que o grande vilão Dr. Robotnik provocou. Em Sonic 2 as esmeraldas voltaram, em número de 7. Ao juntar todas, Sonic pôde virar Super Sonic e assim pôde vencer Dr. Robotnik no seu audacioso projeto "Ovo da Morte".
Após esse episódio, Dr. Robotnik conhece a existência da Esmeralda Mestre. Ela fica localizada numa misteriosa ilha, a Ilha Flutuante. Essa Ilha, ao contrário do comum, não fica sobre o mar, mas sim flutuante. E para isso o poder da Esmeralda Mestre é fundamental. Sabe-se que esta esmeralda não é igual às Esmeraldas do Caos e que o seu poder é ainda maior. Era tudo o que Robotnik precisava para pôr em prática o seu plano de restabelecer o Ovo da Morte e efetivamente acabar com Sonic num verdadeiro dia de Juízo Final.
Dr. Robotnik, derrotado, acaba caindo na Ilha Flutuante. Sonic e Tails seguem Dr. Robotnik até a ilha através do Tornado, o avião que Tails inventou. Sonic, que ainda estava com as esmeraldas, chega até a ilha, mas Knuckles o intercepta e esconde as Esmeraldas do Caos pela ilha.
Sonic terá que coletá-las novamente. Após isso ocorrer, Sonic acessa um misterioso portal que o leva ao Palácio Secreto. É lá que a Esmeralda Mestre fica guardada. Quando as Esmeraldas do Caos tomaram contato com a Master Emerald, algo misterioso aconteceu: as esmeraldas se transformaram em novas espécies de Esmeraldas, ao total também de 7. Sonic terá que vencer o desafio para conseguir recuperá-las. Mas agora as esmeraldas não são mais as Esmeraldas do Caos, e sim, as Super Esmeraldas.
O poder das Super Esmeraldas só foi ativado graças à Esmeralda Mestre, e com elas Sonic vai se tornar não Super Sonic, mas Hyper Sonic. Knuckles se tornará não Super Knuckles, mas Hyper Knuckles. E Tails se tornará Super Tails. É preciso dizer por que este jogo ainda é considerado o melhor game do Sonic?
Enredo
O enredo de Sonic 3 é estranho e sozinho incompleto. O de Sonic & Knuckles parece ser o de Sonic 3 com alguns elementos novos. E o de Sonic 3 & Knuckles é a junção desses dois enredos, se transformando numa única e super história, cujo início começa com os primeiros jogos do Sonic.
Dr. Robotnik é o terrível vilão que com seu QI de 300 inventou o grande plano de robotizar os animais e espalhá-los por toda parte para poder dominar o mundo. Eles dariam uma segurada enquanto ele procurava pelas Esmeraldas do Caos. Felizmente Sonic, o ouriço azul super veloz, foi mais rápido e coletou as esmeraldas antes e derrotou o vilão [Sonic 1]. Não satisfeito, o vilão voltou para pôr em prática seu novo plano: um Ovo da Morte, preparado para ser imune aos ataques do Sonic, localizado no espaço para não ter dor de cabeça. Por via das dúvidas, Robotnik colocou nele Silver Sonic, um robô com as mesmas habilidades de Sonic para detê-lo e ainda guardou um truque na manga: um super robô que detonaria Sonic de vez. As Esmeraldas haviam voltado, agora em número de 7. Se seis foram suficientes para restaurar o mundo, imagina as sete? O vilão então vai dar um jeito de coletá-las enquanto novos badniks cuidam de Sonic. Os planos frustram, graças à ajuda de Tails, o novo ajudante de Sonic. [Sonic 2]
Agora Dr. Robotnik resolveu mudar de tática. Ele tentou partir às escondidas para a Ilha Flutuante, uma misteriosa Ilha que flutua sob o céu. E flutua não por acaso, mas por conta da Esmeralda Mestre, uma pedra que talvez seja mais poderosa do que as sete Esmeraldas do Caos juntas. Isso é o que Robotnik precisava para pôr em prática o novo Ovo da Morte, ainda mais perigoso e poderoso. Mas há um pequeno problema: nesta ilha vivia uma misteriosa civilização - cujos detalhes vieram com o game Sonic Adventure em 1998 - de equidnas, que por algum motivo foi quase dizimada e só sobrou Knuckles the Echidna, que se tornou o guardião da Esmeralda Mestre.
Knuckles está sempre de plantão para que ninguém chegue perto da Esmeralda. Robotnik sabe que não será fácil chegar até ela com Knuckles, ainda mais sabendo que o local onde ela está é secreto. Sabendo que Sonic viria atrás dele de uma forma ou de outra, o vilão diz a Knuckles que Sonic está atrás da Esmeralda Mestre e que ele precisa dar um jeito. Enganado, Knuckles acha que Sonic é um inimigo e fará de tudo para deter o ouriço. Logo de início ele vai roubar todas as esmeraldas de Sonic e espalhá-las ao longo da ilha. E vai também dar um jeito de criar obstáculos para o ouriço. Enquanto Knuckles segura Sonic, Robotnik ganha tempo para localizar a Esmeralda Mestre.
Ele instala uma base sobre a ilha, mas Sonic a localiza. Ainda por cima, o ouriço conseguiu mais uma vez pegar as sete Esmeraldas do Caos e com a ajuda do seu poder, pôde enfrentar Robotnik numa dura batalha na Base do vilão. Sonic derrota Robotnik, mas a base começa a ruir. Robotnik cai com o Death Egg em algum outro local da Ilha e Sonic vence mais um desafio [Sonic 3]. Mas o ouriço vai parar num misterioso Vale de Cogumelos. Lá, ele sem querer acaba vendo Knuckles partir de um local secreto. Sonic espera Knuckles sair de lá, e vai vasculhar o que é.
Sonic acaba parando num misterioso portal que o leva ao local onde a Esmeralda Mestre é guardada. Algo misterioso acontece: a Esmeralda Mestre faz as Esmeraldas do Caos brilharem e logo em seguida elas desaparecem dando lugar a sete novas esmeraldas. Essas são as Super Esmeraldas. Sonic vai ter que coletá-las novamente, mas dessa vez vai precisar procurar os vários acessos secretos àquele local misterioso. Em cada acesso Sonic tem uma chance de recuperar uma esmeralda. Se ele conseguir recuperá-las, perderá o acesso ao local secreto onde a Esmeralda Mestre está.
O ouriço assume o desafio e consegue coletar as sete novas esmeraldas. Com elas ele pôde virar agora Hyper Sonic: muito mais veloz do que já era quando tinha as sete Esmeraldas do Caos, agora o ouriço poderia facilmente deter Dr. Robotnik e o enfrentar no seu Ovo da Morte. Mas faltaria ainda salvar a Esmeralda Mestre e deter Knuckles.
Após mais uma das inúmeras batalhas contra Robotnik, Sonic consegue achar outro acesso ao local secreto. Descobre que o seu nome é Palácio Secreto, não por acaso. Lá, Sonic e Knuckles ficam frente-a-frente e Knuckles desafia Sonic. Os dois começam a lutar. Mesmo sendo muito forte, Knuckles não consegue vencer. Derrotado, ele descobre a verdade sobre Robotnik e topa aceitar Sonic, afinal é o futuro da Esmeralda Mestre e da Ilha que estão em jogo. Os dois conseguem chegar no exato momento em que Robotnik estava para roubar a Esmeralda Mestre. O vilão consegue retirá-la, Knuckles tenta evitar, mas é inútil. Agora será preciso encarar o Santuário Celeste para alcançar o Ovo da Morte, para onde o vilão foi. No Santuário, Knuckles não tem mais condições de ajudar Sonic e o ouriço agora vai ter que seguir sozinho.
Sonic agora enfrenta mais uma vez uma cópia metálica sua. O novo projeto agora é o Mecha Sonic. Com um pouco de suor, o ouriço consegue derrotá-lo. Agora é a hora de seguir para o Ovo da Morte. O novo Ovo da Morte é muito mais perigoso e cheio de obstáculos. Em muitos momentos descargas elétricas tentarão enfraquecer Sonic, e com a gravidade invertida o ouriço terá ainda mais problemas.
Sonic passa por mais este desafio e chega a hora de mais um desafio contra Robotnik. Sonic estava quase ganhando, quando descobre que na realidade tudo apenas havia começado: Robotnik punha em prática o seu mais novo plano. É o Dia do Juízo Final. Ou Sonic derrotará o inimigo, ou perderá. Segue no espaço a maior luta de Sonic contra Robotnik. Com a Esmeralda Mestre sob seu comando, Robotnik viaja a velocidades incríveis no seu robô-nave. Hyper Sonic com as Super Esmeraldas consegue chegar perto, mas será preciso tomar cuidado com as rochas e coletar o máximo possível de anéis ou o ouriço poderá ficar sem energia e morrer.
Felizmente Sonic consegue alcançar definitivamente Robotnik, e consegue destruir o seu robô. A nave se despedaça, Sonic pega a Esmeralda Mestre e se manda. Ainda no Espaço, Tails aparece com o Tornado para salvar Sonic, que está exausto. Sonic e Tails, junto com a Esmeralda Mestre voltam à Ilha Flutuante, que sem a Esmeralda Mestre estava no mar. A Esmeralda Mestre volta à ilha. Com o seu poder, a Ilha volta a flutuar. A paz e a tranquilidade voltam à Ilha Flutuante. Sonic venceu mais um desafio. O que aconteceu com Robotnik não é possível saber, mas aparentemente tudo voltou, enfim, ao normal.
Para Knuckles o enredo é um pouco diferente. Provavelmente as ações de Knuckles seguem em seqüência às de Sonic, logo imediatamente. Poderíamos dizer que tudo começa com a mentira de Robotnik, que faz Knuckles acreditar que o Sonic quer as esmeraldas. Isso faz o eqüidna espalhar as Chaos Emerald. Mas ele precisará delas para conseguir vencer Eggrobo, o robô que Dr. Robotnik mandou para atrapalhar Knuckles. Knuckles enfrentará ao final Mecha Sonic, que usará o poder da Esmeralda Mestre, mas Knuckles consegue detê-lo a tempo, enquanto Sonic dá um jeito em Dr. Robotnik.
Análise Técnica
O padrão gráfico e sonoro é exatamente igual ao Sonic 3 e Sonic & Knuckles, ou seja, muito bons. O game ocupa uma memória que é considerada muito elevada para um jogo de 16 bits: 32 Megabits ou 4 Megabytes. São poucos os jogos do Mega que possuem a mesma memória. Os cenários são bem construídos, com belos backgrounds e muitos elementos interativos. A jogabilidade permanece excelente como sempre. E o jogo segue mais divertido e interessante do que nunca, porque não existe mais a inconveniência da ausência de bateria no Sonic & Knuckles e do modo Competition, e o jogo não fica mais curto e sem sentido como em Sonic 3.
Personagens e Habilidades
São três personagens jogáveis: Sonic, Tails e Knuckles. Sonic e Tails jogam nas mesmas fases, à exceção de The Doomsday, exclusiva do Sonic. Knuckles segue em caminho diferente, com a maioria das fases iguais. Mas o eqüidna terá partes próprias nas fases. Lembra-se daquela rocha ao final de Angel Island Act 1 no Sonic 3? Se você usou o Debug Mode lá, pôde ver que o game prossegue por um caminho misterioso por lá. Este caminho é o que vai ser seguido por Knuckles, cuja fase Angel Island Act 2 será bem diferente. As habilidades dos personagens são:
Pulo: quando o Sonic pula, ele vira uma verdadeira bola, que devasta com tudo que há pela frente! Basta pressionar A, B ou C
Giro Supersônico: quando o personagem estiver com velocidade, aperte para baixo e ele fará essa habilidade, com a qual ganha velocidade e destrói inimigos facilmente
SpinDash: segure para baixo, e com ele segurado, aperte A, B ou C. Quanto mais você apertar esses botões, maior impulso vai conseguir. Com essa habilidade você consegue muito mais velocidade, para fazer subidas e acertar inimigos.
Insta-Shield: quando você aperta o botão de pulo duas vezes em seguida, o giro do Sonic gerará uma pequena energia que servirá como um escudo, que auxilia muito a destruição dos inimigos. Essa habilidade é exclusiva do Sonic.
Planar: Knuckles pode alcançar lugares secretos e acessar determinados locais longínquos com maior facilidade: para isso, o personagem pode planar. Para fazer é bem simples: basta apertar duas vezes o botão de pulo. Quanto mais do alto você sair, maior velocidade vai alcançar. É possível destruir inimigos dessa forma. Habilidade exclusiva do Knuckles.
Escalar Paredes: outra habilidade exclusiva do Knuckles é a de escalar paredes. Usando os ossos de sua mão, ele vai facilmente subir pelas paredes e achar locais secretos. Para fazer é bem simples: basta planar e direcionar o personagem contra uma parede.
Tails Fly: agora é possível você comandar o vôo do Tails. Basta ficar apertando em seguida o botão de pulo do Tails. Mas a pequena raposa não tem fôlego ilimitado: são aproximadamente oito segundos sozinho. É possível o Tails também carregar o Sonic junto. Para isso basta voar, e chegar perto das mãos do Sonic e ele vai automaticamente voar junto com o Tails. É possível destruir inimigos atacando por baixo, por meio desta habilidade do Tails.
Tails Swin: com sua habilidade de raposa, Tails consegue nadar muito bem. Quando estiver na água, basta apertar repetidamente os botões de pulo para sair nadando no estilo cachorrinho com Tails. O fôlego do garoto também não é ilimitado aqui: são os mesmos oito segundos.
FireBall SpinDash: com o escudo de fogo (Flame Shield) basta apertar duas vezes o botão de pulo, que ao invés do Insta-Shield, o Sonic fará uma rajada de fogo instantânea, muito útil para destruir inimigos. Essa habilidade é exclusiva do Sonic.
Water Shield Bubble: também somente com o Sonic: com isso, o escudo de água funcionará como uma bolha, dando impulsão ao ouriço. Muito boa para destruir inimigos por baixo. Ele impede que o ouriço fique sem fôlego nas partes aquáticas. É também habilidade exclusiva do Sonic. Funciona apertando duas vezes o botão de pulo.
Lightning Shield: por ser um escudo eletrostático, ele tem a capacidade de atrair metais próprios, no caso do game, os anéis. Sua habilidade é um Insta-Shield duplo, que ajuda você a fazer pulos duplos, chegando a lugares que sozinho o Sonic não alcançaria. Essa última habilidade é exclusiva do Sonic. Funciona apertando duas vezes o botão de pulo.
Terremoto: Não é bem uma habilidade com esse nome, mas podemos chamar como tal. Quando o Knuckles vira Hyper Knuckles e faz a planagem ao tocar numa parede para fazer a escalada, isto provoca um pequeno terremoto, que destrói todos os inimigos em volta. Habilidade exclusiva do Hyper Knuckles. Para fazê-la é só fazer o procedimento de escalar paredes.
Com o Hyper Sonic, o ouriço adquire uma nova super habilidade exclusiva. Apertando duas vezes o botão de pulo o ouriço fica tão rápido que surge um clarão na tela. Este clarão destrói todos os inimigos em volta. Essa habilidade além de ter essa função de destruir os inimigos, tem pelo menos outras duas funções: serve como impulso inicial para atingir super velocidades e serve também para direcionar o ouriço a algum local em específico. Habilidade exclusiva do Hyper Sonic.
Fases
São ao todo 14 fases com o Sonic, 13 com o Tails e 12 com o Knuckles. Um incrível jogo! As fases com o Sonic e Tails são iguais às próprias fases originais, com a diferença que agora você terá o Tails nas