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Review de Sonic Unleashed
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Hyper Sonic
Sonic the Hedgehog
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Review de Sonic Unleashed

Mega Atualização de Reviews de Sonic (Extra!)

Sonic Unleashed


Sonic Unleashed é o mais esperado título do ouriço dos games recém anunciados. O game será lançado para Playstation 2, Playstation 3, Wii e Xbox-360. O jogo possui o nome "Sonic Unleashed" na América e no Japão será denominado de "Sonic World Adventure". O game é a grande promessa da Sega para "salvar o ouriço". Isso até mesmo levou muitos fãs e até mesmo revistas de games a considerar o game como a última chance da Sega...

De fato, os últimos jogos do Sonic sempre foram muito esperados e acabaram sendo uma decepção após lançados. Sonic Unleashed promete reverter essa tendência ao apresentar um game do Sonic que mistura o mundo 3D com o velho estilo de plataforma dos jogos do Mega Drive. Não obstante isso, o game apresenta ainda aquilo que fez tanta falta em títulos como Sonic the Hedgehog 2006: a velocidade.

Novidades

O jogo trará um inovador sistema gráfico. Os cenários e backgrounds estão construídos em 3D. Mas a ação do jogo passará entre o bi-dimensional e o tri-dimensional. Há partes de cada fase em que o cenário é no estilo 3D de Sonic Adventure e outras em que o cenário está em duas dimensões no estilo do game Sonic Rivals ou mesmo dos poucos trechos 2D que algumas fases de Sonic Adventure apresentam.

Esse sistema vai possibilitar que haja a correção da grande falha dos jogos do Sonic: a câmara. O jogo utilizá um sistema de câmeras que está sendo desenvolvido pela Sega. Espera-se que finalmente teremos um jogo do Sonic com câmera decente... Além disso o jogo pretende não inventar muita moda, tendo como personagem jogável apenas o nosso ouriço azul.

E essa é uma das novidades: o jogador não jogará apenas como Sonic. Logo no início do desenvolvimento do enredo, o Dr. Eggman fará com que o Sonic se transforme numa espécie de lobo... é o que os fãs têm apelidado de diferentes nomes: WereHog, WereSonic, LobiSonic, Lobiouriço... ou seja, o Sonic virará uma espécie de lobisomem no período noturno das fases do jogo, com uma jogabilidade diferenciada.

O Sonic estará mais agressivo, deixando de lado a velocidade e dinâmica do ouriço, para jogar como um personagem utiliza as garras para destruir inimigos e obstáculos... Fala-se também que o Tails, Knuckles e Shadow farão participação no jogo, mas no momento esta participação ainda não foi revelada.

Até o momento não se falou nada sobre modo de Multiplayer, o que leva a crer que o jogo não terá modo de multiplayer, contrariando uma recente tendência, sempre presente nos jogos do Sonic desde Sonic Adventure. Outra novidade interessante, é que além dos cenários 2D-3D, o jogo apresentará também cenários baseados no mundo real. Abaixo confira algumas reportagens que têm saído na mídia dos games:

Enredo



Segundo informações mais recentes, o enredo seria algo mais ou menos assim: o Dr. Eggman finalmente consegue apanhar o Sonic (na forma de Super Sonic) com uma armadilha e com o poder das esmeraldas acaba fazendo recair em Sonic uma espécie de "maldição", transformando-o num lobo-ouriço. Isto afeta o mundo que é dividido em sete partes, e também o Sonic! Sonic tem que salvar o planeta e a si mesmo! Assim como na ficção do Lobisomem, o Sonic se transforma durante a noite, vivendo uma espécie de lobisomem-ouriço...



Personagens

Muito ainda é cogitado sobre o jogo, por isso não temos informações oficias, apenas especulação e informação retiradas das fotos. Pelo menos sabemos que Sonic, Super Sonic e Eggman estarão presentes. Assim como um dragão/demônio gigante fará participação, como vilão. Fala-se que Tails, Knuckles e Shadow farão participação especial.

Jogabilidade

Inédito! Pela primeira vez a Sega parece ter atendido o pedido dos fãs em fazer um jogo com jogabilidade 2D para os consoles caseiros principais. Sim, o jogo irá possuir gráficos 3D, mas a jogabilidade irá ter momentos em 2D e 3D. Assim como em Secret Rings e Sonic Rush, o jogo parece ter um sentido mais linear que os Adventures e que Sonic 2006, porém foi comentado que numa fase haverá até 15 caminhos alternativos! Um grande level-design que abre infinitas possibilidades.



Na parte 2D temos visto vários elementos que tiveram, obviamente inspiração clássica combinada com recentes participações do ouriço. Pense nos jogos clássicos do MegaDrive, onde tinha loopings, sloops, rampas, springs e que ainda estão presentes em recentes entradas 2D, como a série Rush. Bom, isso irá tudo estar presente em Sonic Unleashed, assim como a velocidade alucinante que marcou o personagem em Sonic Rush e Sonic and the Secret Rings.

Falando em Sonic and the Secret Rings, as partes 3D parecem ter recebido inspiração direta do exclusivo do Nintendo Wii e também das partes “high speed” de Sonic the Hedgehog para Xbox 360 e PS3. A mudança do 2D para o 3D durante o jogo parece ser um pouco súbita, mas esperamos que a Sega consiga polir bem essa mecânica.



A câmara nunca foi o forte dos jogos do ouriço, por isso até no 2D ela parece estranha, mas teremos que esperar até o lançamento do jogo ou de novos vídeos para termos uma noção melhor. Tudo isto é possível devido á “Hedgehog Engine”, um motor de jogos produzido pela Sega especialmente para jogos do Sonic, que foi desenvolvido durante 3 anos. Pelo tempo que demorou a ser concebido, esperemos que a engine de fato combine com a ação do ouriço, e que se der bom resultado neste título, possa ser usado para jogos posteriores.

O jogo também irá introduzir novos elementos. Parece que o vício de colocar barras de velocidade e força e alguns elementos ao estilo RPG colou bem na série. Desta vez serão duas barras “Ring Energy” e “Speed”. Pelo nome, obviamente que podemos saber a que é que se referem. Ring Energy aumentará com os anéis pegados e Speed medirá a velocidade a que o personagem corre. O interessante é que cada uma poderá se influenciar, como por exemplo quantos mais anéis pegar mais velocidade Sonic poderá atingir. Um mecanismo do estilo poderia ser interessante no jogo. Deste modo, os anéis, seguem a nova tendência de servir como elemento para aumentar as habilidades do Sonic e quando se é atingido, o Sonic não perde todos os anéis, tendo que sair coletando de volta, tal como sempre ocorreu nos clássicos.

Habilidades

Os comandos do jogo serão um pouco diferente do tradicional. Já foi revelado em alguns lugares que o game terá habilidades específicas para cada botão do controle. Deste modo, por exemplo, o Homming Attack não será acionado com dois pulos como sempre foi anteriormente.
Sonic Boost

- Reciclado de Sonic Rush, é um explosão de velocidade que permite ao Sonic acelerar e destruir obstáculos próximos. O Boost será preenchido com base na barra do game, possivelmente com os anéis coletados.
Quick Step:

- Movimento apenas disponivel no 3D; Permite ao Sonic se desviar de obstáculos para os lados sem perder velocidade. Utiliza os gatinhos L e R nas respetivas direcções.
Wall Kick

- Semelhante ao Wall Jump de Sonic Heroes. Esta habilidade permite o Sonic kickar paredes próximas para subir um determinado caminho. Útil para pegar atalhos ou caminhos alternativos.
Homing Atack

- Movimento indispensável do Sonic, que permite destruir inimigos voando até eles, de uma forma rápida e eficaz. O Homing Atack sempre teve umas falhas de direção ou bugs estranhos, mas parece que desta vez ele será melhorado.
Turning Point

- Permite ao Sonic fazer curvas apertadas, sem perder a direcção. Não se sabe se será mesmo controlável.

O Sonic transformado em lobo (não tem nome oficial), tem habilidades diferentes. Ele pode destruir os inimigos utilizando suas garras. Além disso sabe-se que ele terá vários combos e que suas habilidades também são progressivas no jogo. Com o Sonic lobo a velocidade do jogo é menor, pois tem-se mais atenção a pequenos detalhes dentro das fases.

Fases

Parece que a Sega quis deixar o ar de “natural” que nos tinha deixado na época de Sonic Adventure e Sonic Adventure 2. Para quem não sabe, ambos os Adventure, principalmente o primeiro, receberam inspiração de ambientes de localizações remotas da terra. Vales e Cidades, Ruínas e Campos foram baseados em ambientes reais.

A Sega parece que gastou um dinheiro fazendo viagens e para esta entrada na série, irá incluir fases que são baseadas em localizações reais da Terra. Talvez sentimos falta da Green Hill Zone, mas é este um dos bons aspetos do Sonic atual. Locais como a Grécia e África estão confirmados darem origem as fases do jogo. A cidade azul que mostram as fotos, são baseadas numa ilha grega, chamada Mykonos. Quanto á fase que mostra a imagem abaixo, o ambiente do nível, a vegetação e a terra deixa claro que é obviamente do continente Africano.

Imagens mais recentes mostram um cidade européia, apelidada nos vídeos de "High Europe". Provavelmente esse será o nome da fase, mas esta é baseada na cidade espanhola de Segóvia. Parece que todas, ou a maior parte das fases serão baseadas em cidades/locais do mundo.

Gráficos

Concebido para ser “realístico”, Sonic the Hedgehog para Xbox 360 e Playstation 3 possuía bons gráficos mas um terrível sentido de arte para a série porque tinha a função de representar a frase “Se Sonic fosse Real?” a Sega deixou o jogo com um clima muito sério, e foi parte do que estragou o game.

Desta vez, Sonic Unleashed, parece ter gráficos com menos detalhes (deduzindo que as imagens sejam da versão de Xbox 360), porém o sentido de arte parece ter melhorado imenso desde a última aventura nas consolas HD. O modelo 3D do Sonic é baseado no de Secret Rings, que é um Sonic mais gordo e “compacto”, algo que todos gostaram no game.



Não podemos afirmar nada até haver mais media sobre o jogo, mas temos que dar o destaque para as partes 2,5D, onde não costuma haver muitos detalhes, os cenários até estão bem bonitos e em alta definição. As partes 3D são inferiores a Sonic 2006, mas com um sentido de arte aprimorado, e muito mais “Sonic”.

Como jogos mais recentes também teremos varias CGAs (animações computorizadas), que contam a história do jogo. Esperamos não contar com as animações 2D de Secret Rings. Não que elas sejam ruins, mas sim porque elas são perfeitas apenas para o clima de Secret Rings.

Até agora o Nintendo Wii têm recebido jogos com gráficos abaixo do que o console pode fazer realmente, mas a ONM comentou que a versão é semelhante ás consolas em alta-definição, só que numa resolução menor. Se a Sega estiver mesmo aplicada a fazer sucesso deste jogo, com certeza poderá fazer um dos melhores gráficos do console.

Impressões

Certamente o jogo tem tudo para dar certo! Embora, todos já tenham referido várias vezes essa frase em previews de títulos anteriores, os jogos não foram exatamente o esperado, muito pelo contrário… mas combinando 2D com o melhor do 3D recente é possível que o jogo saia algo que todos gostem de jogar e que levante a opinião que a critica e os gamers em geral tem do mascote da Sega. O “Sonic Lobisomem” foi totalmente viajante, mas iremos considerar uma boa adição caso o seu gameplay seja algo bom para a série. Aliás, teria sido o Sonic Lobisomem baseado num velho game do Mega Drive, Altered Beast, ou mais uma vez em Dragon Ball?

Existem duas equipas a trabalhar em diferentes versões do jogo. A Sonic Team está a desenvolver a versão de Xbox 360/PS3, com a nova Hedgehog Engine, que só pode ser usada em plataformas potentes. A Dimps, a mesma produtora da serie Advance e Rush, está trabalhando nas versões de Wii e PS2, usando uma engine da Sega.

O Lead Designer do jogo comentou que o jogo teria mais em comum com a série Adventure do que com os últimos títulos do ouriço da nova geração, como Sonic and the Secret Rings e Sonic the Hedgehog (Xbox 360, PS3), e que na verdade o jogo começou a ser planeado como "Sonic Adventure 3". Isto tudo pode ser a salvação do ouriço, pois a serie Adventure é considerada por muitos a melhor da serie, enquanto que os últimos jogos receberam menores fãs.

Revelado o jogo na E3, só coube elogios ao game, como ilustra essa reportagem feito pelo repórter do jornal Estado de São Paulo ao site Limão.com.br: http://int.limao.com.br:80/mm/tvlimao!ge...27A20AD6E6

Para Nintendo DS?

Alguns sites chegaram a cogitar que o game teria uma versão para Nintendo DS. Evidentemente que não se passava de um mero boato, a notícia era um fake.

Mídia

Galeria de Imagens:

- IGN
- UOL Jogos

Trailers:

- http://www.gametrailers.com/player/32170.html - Primeiro trailer de Jogabilidade
- http://www.gametrailers.com/player/35617.html - Trailer de Jogabilidade (High Europe)
- http://www.gametrailers.com/player/32611.html - Teaser Trailer
- WereSonic (LobiSonic) - download

Vídeos:

- http://www.badongo.com/vid/769371

Sites:

- http://sonic.sega.jp/SonicWorldAdventure (oficial - Japão)
- http://www.campsonic.com/ (fan-site)

Trilha:
- Endless Possibility (mp3 - download)

Fonte: Power Sonic




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Post modificado pela última vez: 06-09-2008 23:59 por Hyper Sonic.

10-08-2008 06:09
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SonicTHedgehogDX
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RE: Review de Sonic Unleashed

BEm nao tenho muito a comentar devido ao facto do jogo ainda nao ter saido

eu embora teija com altas expectativas

espero ke nao aconteça o msm que aconteceu ao SOnic 06

Boa Review gostei imenso mais 1 pekena coisa

EU JURO KE SE A DS tivesse UM versao do Unleashed EU MATAVA A SEGA POR DESCRIMINAR A PSP!

04-11-2008 13:27
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