Adquiri o jogo há dois dias atrás (mesmo dia quando fora anúnciado o Sonic no Super Smash Bros. Brawl, LOL), e desde daí até ao final do dia estive entretido com este até chegar a passar a história. Mesmo se faltarem vários modos de jogo por completar na totalidade, eu já tenho em mente a minha critica para com o jogo. Duas palavras: Está fenomenal!
= Introdução=
Sonic Rush Adventure é considerada a sequela do jogo Sonic Rush para a Nintendo DS relativamente à jogabilidade e história. Aqui, o Sonic e Tails partem em busca de um sinal estranho localizado algures no mar, quando de súbito são apanhados por uma tempestade fortíssima que suga o Tornado (o avião do Tails). Quando recuperam a consciência, dão-se de caras com uma ilha onde habitam a Marine e outros moradores, essencialmente Koalas. Depois, cabe-te a ti recolher materiais de forma a poderes construir transportes que te permitirão chegar às várias Ilhas e assim passar à acção.
= História = [6.5/10]
A história é, ao contrário dos outros jogos Sonic, algo um tanto inovador e refrescante, pois não involve directamente mais uma das peripécias do Dr. Eggman (este actualmente aparece no Extra Zone, onde ainda não cheguei no meu jogo, faltam algumas Sol Emeralds). Em poucas palavras, o teu objectivo é moveres de ilha em ilha e procurar material de construção para construires navios e mover em frente, ou como a Marine diz, somente para o gosto pela aventura. O decurso do história mantem-se assim até completares Coral Cave, onde encontrarás Blaze, Captain Whisker e o Jewelled Scepter, artefacto chave deste jogo. O capitão leva este precioso item atrás, e com isso terás de o perseguir, e isto se mantêm até ao fim. Básicamente é isto.
Apesar de engraçada e bem organizada a história, é um pouco vazia e não deixa de ter muitas incógnitas (Plotholes, em Inglês), coisa que não me surpreende de todo pois é tão comum nos jogos Sonic. De facto, nem sequer completei a Extra Zone e já me ponho a pensar como é que as Chaos Emeralds foram parar no mundo da Blaze e porquê a Blaze tem Koalas como "Guardas da Realeza", quando ela em si é uma pessoa que detesta compania e faz tudo sozinha... Isso, e a Marine, que faz lembrar a minha avó em termos de teimosia, mas não acho isso muito relevante. XP
= Gráficos = [9/10]
Os gráficos são semelhantes a os do Sonic Rush, não há muito a adiantar. Há cores e cores por todo o lado, visualmente o SRA é atractivo. No entanto, há certas texturas onde se nota evidentemente os pixeis, como a esfera de explosão feita pelo Boss quando o derrotas. OK, a DS não tem os melhores gráficos, mas ver uma onda de choque a cobrir um dos ecrãs com pixeis não é certamente a coisa mais fixe por aqui... Mesmo assim, é algo que nos podemos habituar-nos.
= Som = [8/10]
A banda sonora deste jogo não é muito impressionante comparando com o Sonic Rush, exceptuando algumas músicas como o tema A New Venture e as músicas de Acto do Plant Kingdom e Sky Babylon, tal como o Boss Theme, mas combinam muito bem com o jogo em si. Quanto aos efeitos sonoros, não vou comentar muito pois na grande maioria estes são "reciclados" do Rush, novidades apenas as vozes do Whisker e Johnny e o som tipo "Wow!" irritante que ouves quando fazes truques no ar em sucessão.
= Jogabilidade = [9.4/10]
Enfim, a jogabilidade. Posso dizer para começar que o Sonic Rush Adventure melhorou e muito nesta área. Existe uma vasta gama de coisas a fazer neste jogo, desde explorar o mapa a jogar vastas Missões em que boa parte delas realmente dão um pequeno desafio para ti. Isto para não falar dos niveis em si, que seguem com perfeição a mecânica do Sonic Rush, a excepção de algumas diferenças como o truque Frente + R aéreo do Sonic ser agora o golpe remoinho (no Rush era um pontapé frontal). Tambem, existem menos localizações no jogo de buracos sem fundo, algo fixe para as pessoas que detestavam cair e perder uma vida ao minimo erro. Enfim, os que jogaram o primeiro Rush sabem como são os níveis aqui, ou melhor, Ilhas, um total de 14 + 16 + 3 Actos. Sim, 33 Actos tem este jogo ao todo, versus os 18 do Rush (14 da história mais 4 extra no Time Attack), muito eh?
Descrevendo os Bosses, estes no SRA tomam os 2 ecrãs. Os pontos fortes a dizer são o sistema de danos renovado (já não deves acertar no Boss 8 vezes, agora tens uma Barra de HP por baixo, é bater a sério!), a dificuldade um pouco melhorada destes e a variedade dos Bosses e dos respectivos campos de batalha. O meu Boss favorito é certamente o da ilha Sky Babylon, por ser original pois é um boss em andamento ao contrário dos outros. No entanto, o único ponto fraco a notar aqui é que os Bosses são bons DEMAIS para a coitada da Nintendo DS. Se não percebeste o que eu disse, experimenta jogar o Boss da Haunted Ship (ilha 4) e vê como o Lag intenso reduz a velocidade de processamento do jogo para uns 25%, isso porque são usados os dois ecrãs no combate aqui... É simplesmente pressão a mais para a DS, será que a Sonic Team notou isto, por acaso? >.<
Para a fase de navegação com os transportes maritimos, tenho uma opinião mista. Gosto muito de usar a Waterbike e a Hovercraft, mas não gosto muito de navegar com o Navio de Batalha ou o Submarino. No entanto, cada um dos 4 meios de transporte tem controlos de toque diferente, variando do controlo da embarcação (Waterbike e Hovercraft) a disparar sobre alvos (os outros dois). Como não têm problemas, não acho justo descontar nos dois que não gosto.
Resumindo, entretens-te e muito a jogar os vários modos de jogo daqui. Normalmente um jogo de Sonic eu concluo em menos de 2 dias. Hoje faz 2 dias que tenho o jogo e mesmo assim tenho montes de coisas para fazer, portanto dá para ver... D:
Ah, e não sei o que deu ao Sonic Team para englobar um método de Save manual aqui. Acho que este jogo não é um puro RPG...
= Duração = [10/10]
Honestamente, este jogo está recheada até ao último bit. Como afirmado antes tens mesmo muitas alternativas a escolher após concluires o teu progresso na História. Missions, Time Attacking / participação nas Leaderboards Online, Battle Mode por Nintendo WFC, Viking Cup (uma espécie de Time Attack só que com os veiculos), ganhar todos os S-Ranks, apanhar todas as 14 Esmeraldas, descobrir as 16 ilhas secretas no mapa...... queres mais?
Resumindo...
- [Prós]
- Jogabilidade espantosa do Sonic Rush refinada em alguns pontos, desde alguns truques, Bosses e buracos sem fundo até à velocidade do próprio Sonic.
- Replay Value super-alto, nunca visto antes num jogo desta série.
- Suporte Nintendo WFC. Era sem tempo.
- [Cons]
- O jogo sofre uma desaceleração tremenda (Lag) ao enfrentar certos Bosses, às vezes lembra-me dos jogos para Emuladores...
- Save manual. Deve ser mau fazeres tanta coisa só para no fim esqueceres de gravar o jogo...
- História engraçada, mas não impressiona muito.
Veredicto Final:
- História (10%) - 6.5/10
- Gráficos (15%) - 9/10
- Som (15%) - 8/10
- Jogabilidade + Duração (60%) 19.4/20
=
90.2%
Um bom jogo, sim. Pontuação nos 90% na minha opinião é um jogo bom sem dúvida, e pela minha experiência, devo dizer que a SEGA fez um óptimo trabalho ao fazer uma sequela
melhorada do já famoso
Sonic Rush. Espero que continuem assim! =D
E vocês? Concordam/discordam com o Review? Há algo que queiram adicionar?